元素

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Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。
  那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
  一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消”。
  特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
  后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。
  经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。
  并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
  接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号和魔力值。

Output

仅有一行,一个整数:最大的魔力值

Sample Input

3
  1 10
  2 20
  3 30

Sample Output

50

explain:
  由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
  如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
  则会发生魔法抵消,得不到法杖。
  可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。

HINT

对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18,Magici ≤ 10^4。

Main idea

给出若干元素带两个属性a,b,求出添加若干个元素使得b最大(可加入的条件是加入的任意元素(不限制个数)XOR起来不为0)。

Solution

考虑贪心,从最大到最小加入肯定最优,发现线性基的性质内含**“无法表示出0”**,所以可以使用线性基处理。(线性基是可以用内部元素XOR出来答案和原来的相当的结构)。

加入方式:判断i的这一位是否为1,如果为1,判断线性基中这一位是否已经有匹配元,如果没有则将i当做这一位的匹配元,停止判断,Ans+=b[i]。

Code

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#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int ONE=1005;

int n;
int len=64;
long long Link[65];
int Ans;

struct power
{
long long a;
int b;
}a[ONE];

bool cmp(const power &a,const power &b)
{
return a.b>b.b;
}

int get()
{
int res,Q=1; char c;
while( (c=getchar())<48 || c>57)
if(c=='-')Q=-1;
if(Q) res=c-48;
while((c=getchar())>=48 && c<=57)
res=res*10+c-48;
return res*Q;
}

int main()
{
n=get();

for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%lld",&a[i].a);
a[i].b=get();
}

sort(a+1,a+n+1,cmp);

for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int pos=len;pos>=1;pos--)
{
if( ((a[i].a>>(pos-1))&1) )
{
if(!Link[pos])
{
Link[pos]=a[i].a;
Ans+=a[i].b;
break;
}
else a[i].a^=Link[pos];
}
}
}

printf("%d",Ans);
}