2024 年度总结

一月~二月

在反思中开始了新的一年,今年不断思考,经历无数的迷茫,缓慢前行。

开年经历了各种各样的事件后,在多少个深夜不断思考,剖析自我。

恰逢《我的青春恋爱物语果然有问题》完结。看着八幡从孤僻冷漠的人,经历各种困难,解决各种事件,不断反思与追问,成长为成熟又温柔的大老师。完结的不是春物,结束的只是那个所谓不需要归宿的 “彷徨的孤高灵魂”,他终将找到自己的真物。我的真物又在哪里?

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月底《幻兽帕鲁》正式上线,一家小公司不断成长,最终做出了名动世界的作品,这样的故事实在是令人感慨,或许小厂才能有这样的创造力,看了他们制作人的话,很受感动:

到达这一点的道路是漫长的。
回想起来,我觉得自己确实走了一条弯路。
这是一系列不必要的失败。

我一遍又一遍地在我不应该绊倒的地方绊倒,如果我知道的话。
我不知道行业专家应该知道的事情。

因为我们是一群业余爱好者。
“我该怎么做?”——
开始我什么都不知道。

然而,这段弯路让我与人们建立了联系,并组建了今天的团队。
正是因为我们是一群业余爱好者,所以我们才能创造出一种不受行业惯例约束的方法。

如果我们一家叫 Pocket Pair 的公司是一群游戏行业的专业人士,筹集了资金并且现金充裕的话。
《Pal World》这款游戏就不会诞生在这个世界上。

仅仅因为你有钱并不意味着你可以制作有趣的游戏。

或许这群 “业余爱好者” 才是真正的游戏人。“越有才华的人越早离开公司”,太多日子人,用生命玩着上班过家家,扮演着自己的角色,沉浸和迷失在这种 Cosplay 里。

人看似在走,心却停留在原地,在人生的道路上踟蹰不前,我又何尝不是如此?

很喜欢 doctor 说的一段话:

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“所谓觉悟,就是在漆黑的荒野上开辟出一条理当前进的光明大道。”

在成长的道路上前行,我又是否有这样的决心与觉悟呢?

三月

满载着迷茫与纠结,被项目推着向前走。在思考的同时,也要先处理好眼下该做的事情,项目七月份就将要上线。

开始负责新的模式夺旗赛,从头开始实现一个玩法单局,设计了核心框架、重构了新的组队系统……除了应付基本的业务需求,也借此机会更加深入底层,不局限于单纯的实现,做了很多如今看来也很有价值的设计与实现。

从技术来看成长了许多,架构清晰了许多。虽然现在回头来看又有很多不足,但这或许说明还有继续成长与进化的空间。

迷茫中缓慢向前走,在技术沉淀的同时也常看一些游戏设计。在加班的同时寻求一些成长,虽然深知将这些积累实际应用起来才有价值,不过也得先做好积累,才有实践的那一天。

看完了《体操武士》,很喜欢评论里的一句话:

“不怕痛的毅力,是追梦人的护身符”

时时感慨自己心怀梦想却被困在工位,一边觉得世人皆醉我独醒,一边自卑痛恨太过弱小没有力量,踌躇满志却又经常瘫痪在床看动漫。

希望自己可以更加坚强,更加勇敢,更加勤奋一些。

四月

得知了乐华收购 A-SOUL,晚晚决定不继续签合同,选择了退出。这才发现自己也很久没有看 A-SOUL 的直播了,在那个晚上疯狂刷着过去的动态。

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自己一路匆匆忙忙寻觅远方,在某个不经意的驻足,才发现错过了多少沿途的美丽风景。

平常总是期待着发生一些奇迹,向往着一些缘分,可以把所有的偶然都实现。回过头看,才发现原来那样一个个相伴着的稀松平常的夜晚,正是奇迹发生的时刻。可惜,再也不会迎来这样的时刻了。

天下没有不散的宴席,再美丽的花朵也会枯萎,再闪耀的太阳也将落下。

或许人生就是这样,体验一次又一次的离去,从痛哭到沉默,从痛苦到漠然,从撕心裂肺再到云淡风轻。不知该庆幸还是可笑,人生的韧性与厚度却随着这些分别在不断增加。

“所以生命啊,它苦涩如歌”,惟愿分别的人们未来各自安好,一路顺风。

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有离别的悲伤,也有重逢的喜悦,网易宣布了重新和暴雪展开合作。

当初高中时和朋友们在机房一起打《炉石传说》研究卡牌构筑的日子涌上心头,也回想起了那个暑假,和狗哥他们在《守望先锋》里一起开黑的时光。

在回归留言里写下了《守望先锋》里大锤的话:

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从当初的游戏玩家,到现在的游戏开发者,或许我也始终还在做梦,自己能成为守护大家的英雄,能做出那样好玩的作品,见证每一位玩家的青春与时光,创造各种各样的记忆。

五月~六月

五月初和朋友们在广州相聚了一下,一起泡了泡温泉,恰了恰饭,回到科韵路圣地巡礼。

一切好像和往年一样,又有不一样的地方,这次同好会的人没有过去整齐。不过也深知在所难免,随着年纪逐渐增长,有太多的现实需要面对,越来越多的问题需要去解决。好像 时间催着每个人向前,去处理人生或者世俗的要事。

在小学时期就在游戏里结识的朋友,也在此期间摆脱了母胎 solo。翻阅起那些旧日的聊天记录,回忆起曾经分享动漫和日常琐事的时光,真是怀念那段纯真的岁月。可惜尽管曾约定见面,却总是因为忙碌而未能成行,还未见过就已经错过。

也许因为自己内心的自卑,或是不自觉的骄傲,又或许是曾经暗生的情愫,随着她迈入恋爱的新篇章,我也选择了默默减少联系。尽管如此,仍满怀真诚地希望她拥有一个充满幸福和美好的未来。

间歇中看完了《蓝色监狱》,其中绘心对于梦想的描述让人动容:

梦想的意义在于实现,不知不觉间,追逐变成了意义所在。这种不断自我麻痹,沦为逐梦亡灵的垃圾,我一丁点兴趣都没有。

**梦想必须为实现而存在才有意义。**所以,落败是梦想的岔路口,他们必须足够坚强,能在这一刻深感自己能力不够,这是绝望的天赋。

有些可行的道路,只有放弃自己描绘的梦想之路才能看见,这将化为自己全新的可能性。

身陷绝望依然坚持战斗的人,怀有实现梦想的力量。

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自己的梦想,需要自己负责。不能总是用一些借口逃避,用虚假的努力安慰自己自我麻痹,假装自己在追求梦想的路上。

又看完了《钻石王牌》,以荣纯的视角,一个普通人逐渐努力成长为王牌,以队伍的视角,青道经历了各种失败,终于在秋季大赛打进了甲子园。

队伍里的每个人都有自己的梦想要追寻,这就是棒球,这就是体育,大家都有自己的奋斗故事。

比起已经搞砸的过去,还有大概率会搞砸的未来,更重要的是现在,这个不知道会不会搞砸的瞬间。

所有人努力毅力与坚持,共同谱写了这段美好的故事。

“为夏日之梦而生的人啊,为青涩灵魂点上熊熊烈火吧!”,敬佩每一个为了梦想,明知不可为而为之的人。

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在某个思考着沉默着的夜晚,独自一人长跑去深圳湾边看海。

坐在岸边看着灰暗的天空,想起了三年前初来到深圳,也是在某个深夜坐在深圳湾边看着大海发呆。时间过去了这么久,我也和当初那个自己截然不同。川流不会停止,总在见证着些什么,又遗忘着什么。

流水无情,除了记忆,什么也没有留下。

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七月

经历了种种磨难,终于迎来了第一个参加的项目 *《极品飞车:集结》*上线的日子。

上线前花了点时间整理自己做的模块,导出了一张图表,感慨自己在这个项目里留下了这么多的内容。

还记得上线那天六点多起来,天还没亮就出发到公司,早早来等开服。

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可惜,故事的结局不总是那么美好。

**努力就会得到回报,是一句狡猾的箴言。**回报的设定也许是在明天,也有可能会被拉长到永远。

上线当天的数据并不让人满意,也因为实际福利与宣传大相径庭导致口碑崩坏。记得晚上一两点的时候,doctor 直接去和老板讨论福利相关的问题,不过并没有什么用,大家都有各自的坚持与需要考虑的问题。

晚上和他在公司楼下聊人生到凌晨四点,听着他的故事,也思考自己的道路。

天美是个大染缸,潜移默化地影响着每一位其中的从业者。日复一日的工作、加班和执行,最终将个性抹平,神经活性开始降低,停止了进化。

为了自我安慰,找升职、买房、结婚这些锚点,继续重复地生活,停止了思考。被这些 锚点 一辈子钉在原地。世界开始变小,小到只有家、工位和通勤的路。 时间开始变短,明天还未开始,就又和昨天类似。

尽管完全有能力和活力做更多的事情,却最终活成了一个程序化的人。

野狗会去追逐星星,明知不可为,也不愿停下。**追逐的路上有风雪艳阳,目尽远方是星河滚烫。**或许还真能抵达世界尽头,去传达几声犬吠。可自己又有多久没有看过天上的星星了,是否还记得自己的初心?

没有人天生就是程序员或游戏开发者,多少人被困在内心的栅栏之中无法迈出一步。

醒得太早不是件好事,或许一辈子没醒更是快乐。

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毕业后的第一个夏天,伴随着项目上线画上了句点。

这个夏天,结束得太快。

八月 ~ 九月

上线之后保持着基本的运营,也轻松了许多,更深知做游戏不易。

偶然又看到了当初写的第一个 3D 贪吃蛇 Demo,还有想做出让大家都快乐的游戏的宣言,感慨过去的活力。

项目的数据虽然不好,但还是让很多玩家体验到了自己参与的游戏,不幸却又很幸运。

一路风雪,虽有遗憾却从未后悔

趁着闲暇的时间充实了一波技术栈,逐渐把过去落下的东西给补上。了解了网络同步底层,也研究透了 GAS,输出了很多技术文章,在 Gameplay 和网络同步相关的技术上都更上一层楼。沉淀技术的同时,也时常找策划探讨各种游戏设计。

恰好黑神话上线,请假了几天通关了隐藏结局,感叹 3A 时代正在拉开帷幕,并由衷地希望自己真的有机会能参与到其中。

羡慕悟空相信 命不由天 ,以肉身之死,换意念永续,最后命不由天、战胜天命。更羡慕最后的制作人员的名单里的游戏开发者们,有生之年可以留下这样一款游戏,青史留名。

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相比之下,大多数从业者看似在开发游戏,实际上只是在制造产品,加入了一个以产品为导向的公司。

真正的游戏人太少了,可能每个人入行时怀揣着开发游戏的梦想,但随着时间的推移,逐渐开始变形。日常生活下意识的努力都在向完善一张所谓的简历靠,大部分都在梦游。经历了几年的职场生活后,没有 根源的创作欲 ,不是真的要创作游戏,而是要打好工。

很喜欢肛少说的一段话:

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做游戏终归是一条 逆行者之路,是真正的小众。纯粹的人太少了,或碍于现实,或囿于能力,或困于欲望。

常说 “如果……,一切会不会不一样”。人生就是这样,痛苦和魅力都在于这些无法回头的选择。徘徊于某个十字路口,选择了一条路,或左或右,就此开始了完全不一样的人生。

看《王室教师海涅》,很喜欢一句话:

比如说,你在临死前的弥留之际,“啊啊,如果当时那样做就好了”,就算你这么想,时光也不会倒流。

属于你的珍贵人生只有一次,想要随心所欲的生活,根本不需要理由。关键是要看你的觉悟。

一旦是自己决定的事,无论一路上遇到多少挫折和绝望,我都要努力去克服。

自己也还差得太远,仍需不断的努力。

十月~十二月

国庆节家人来深圳旅游,做了周密的计划,一起逛了逛世界之窗,去看了看水族馆,爬了爬山也看了看海。

生活方面,一番折腾过后终于搬到了新家,常坐到天亮看着城市被曙光唤醒;娱乐方面,补上了很多过去没看过的老番,推理、运动、恋爱、异世界广泛涉猎;技术方面,基于学到的知识实现了一些新的工具,用新设计重构了过去的系统,也开始接触新方向的内容;游戏方面,体验了一些新作,沉迷酒馆战棋;炒股方面,经历了种种失败决定戒赌,等以后再出发;运动方面,第一次去健身房,希望可以继续坚持。就这样度过了今年的最后几个月。

在写年度总结的时候,也看到了别人的总结,看到也有人在一样挣扎痛苦着为工作所困,感慨万千。

不过希望这些失败与琐碎不会磨灭真正的热爱,希望当初写下 “将此生献给游戏行业” 的少年们都可以找回 初心与道路。再次找到做游戏最开始的快乐,让自己快乐,让大家快乐,让每一个玩家都快乐。

“正确的道路,不会因为中途的坎坷而有所改变。”

期间看到了《洛奇》的混剪,印象颇深,借鉴一下其中的话:

这个世界并不全是阳光和彩虹,它充满温情而又冷酷无情。
挫折如疾风骤雨,击打我们的灵魂,磨损我们的意志。
真正的勇士并非从未失败,而是失败后选择依旧站起。
失败不是终点,放弃和绝望才是。
如果我们不尽力挣扎,它就会永久性地把我们揍得跪在地上。
强者迎风反抗,懦夫跪地投降。
重要的并不是出拳有多重,而是能挨多重的拳仍坚持向前,这样才叫胜利!

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总结

毕业的第一年,在游戏、工作、人生等方面有了更多的思考。

在感情方面基本没有进展,自我总在孤独的静默中苏醒,一个人也过得很开心快乐。

参与的第一个大型项目*《极品飞车:集结》* 终于上线了,即便数据一般,但也让那么多的玩家体验到了自己做的游戏。

清醒地挣扎,缓慢地前行。

成长没有那么快,但坚持在路上,总能走到远方。即便过程中产生了很多负面情绪,也可以算是对热爱的事业为之动容的表现吧。

贪心地希望自己有朝一日可以做出更加满意的游戏,俘获更多的玩家的心,也收获更多的宝贵记忆。

毕竟,在这漫长又短暂的人生之旅中,总得留下几笔 浓墨重彩 吧?

“夜幕低垂,星辰方显璀璨。冬雪皑皑,暖阳更觉温柔。”

哪怕失败会是一路的主旋律,但 风霜岁月的淬炼之下,灵魂才更为坚韧。

整理好行装,准备再次出发踏上新的征途吧!

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